Un peu d'histoire!


Je ne saurait vous dire à quel moment j'ai commencé le développement de Logistique. Au tout début, Logistique ne devait être qu'un petit paquet de niveaux pour Half-Life 2 où j'essayais de mettre en pratique mes maigres connaissances de Level Design et de quelques énigmes incluant la physique ( Élément qui m'avais beaucoup plu dans Half-Life 2 ). Vous pourrez trouver de vieilles images de notre mod sur internet, présentant principalement d'anciens niveaux que j'ai sûrement refait plus d'une fois, car je n'étais jamais totalement satisfait du résultat. Voici quelques aperçus, datant de début 2007, afin de vous donner une idée de la différence de qualité de développement du mod durant ce laps de temps :


Lg-old-1 Lg-old-2
Lg-old-3 Lg-old-4
(Les images ne représentent plus le mod à son état actuel.)

Me rendant compte que quelques niveaux étaient déjà finalisés et jouables et en souhaitant toujours continuer la réalisation de nouveaux niveaux, j'ai organisé mes niveaux en créant une histoire et une chronologie. Celle-ci a également été réécrite plusieurs fois. Un avant-goût de celle-ci est disponible dans la section "Histoire". Au fur et à mesure du développement, plusieures personnes ont rejoint l'équipe de développement. L'intégralité des membres de l'équipe sont présentés dans la page "Equipe".



Logistique, quel contenu?


Comme vous pouvez le voir sur l'accueil du site internet. Logistique est un mod pour Half-life 2 proposant une campagne solo. Techniquement le mod offrira de nombreuses nouveautés:

- Niveaux
- Armes
- Sons & Musiques
- Histoire & Scénario
- Dialogues
- Elements de Gameplay ( Possibilité de se pencher, etc...)

Tous ceci vous sera évidement proposé Gratuitement à condition d'avoir un exemplaire d'un jeux Source.

Logistique vous offrira donc une campagne solo du point de vue d'un simple civil de City 17. Cette campagne tentera de mettre en place une histoire propre à ce citoyen et à sa situation dans la ville. Nous tenterons de vous proposer des univers riches et variés dans leurs formes et leurs contenus ainsi que de vous offrir une ambiance graphique de qualité à travers les niveaux. Des dialogues et une histoire qui vous donnerons envie de continuer à jouer et non du remplissage. Une ambiance sonore riche et différente du jeu original. Des musiques renforçant l'émotion des scènes du jeu. Ainsi que des nouveautés dans le Gameplay commes des nouveaux mouvements ou des nouveaux effets visuels. Nous tentons d'apporter des nouveautés sur tous les plans du jeu pour vous rendre un produit original et surtout fini. Tout celà peut expliquer un temps de développement relativement long, sachant qu'aucune personne de notre équipe ne pratique leurs travaux en tant que professionels.



Suivre le développement?


Voici un tableau d'avancement des développements des différentes compositions du mod, nous tenterons de le mettre à jour de temps en temps pour vous tenir informer du développement:

Level Design
Brushwork
Texturing
Scripting
Gameplay
Optimisation
Présentation
20
20
N/A
N/A
N/A
Chapitre 1
100
100
100
100
100
Chapitre 2
100
100
100
100
100
Chapitre 3
20
20
N/A
N/A
N/A
Chapitre 4
90
90
75
80
80
Chapitre 5
80
80
40
60
50
Chapitre 6
70
70
50
70
70

Pour obtenir d'avantages d'informations sur le développement, nous vous encourageons à visiter le Twitter sur lequel nous fournissons régulièrement de très brèves informations. Notre Channel Youtube permet également de présenter les dernières nouveautés techniques en vidéos. Nous possédons également un groupe Logistique au sein de Steam Community. Nous vous conseillons de vous y inscrire pour recevoir les alertes à propos de nouveautés autour du Mod Logistique en direct. Notre page Moddb nous permet également de nous référencer sur un annuaire de mod, nous facilitant la communication et parfois même quelques recrutements.

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